The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: "Script Merger 0.5.8"

Оцените материал
(0 голосов)

Описание и инструкции:

Зачем нужен Script Merger
Когда у вас есть несколько модов, которые изменяют один и тот же файл игры, TW3 загружает только одну версию того файла. Такой вид конфликта является распространенным и ломает модификации, т.е. при запуске игры выскакивает ошибка, и игра просто не запускается. Эта программа пытается исправить данную проблему.

Обновление: 0.5.8
- Добавлена поддержка пакетных файлов CSV и TXT.
- Добавлен звук при завершении слияния или упаковки (новый параметр в меню Options и в конфигурационном файле).
- Сообщение процесса слияния: "конфликт Х c Y, файла N c М", если это применимо.
- Убрана рекомендация копировать скрипты из wcc_lite, потому что они устарели.
- Исправлено: контекстного меню элементов для удаления слияния не работало.

Что делает Script Merger
Script Merger обнаруживает конфликты в обоих .ws скриптах и .bundle пакетах. Затем она создает объединенную версию конфликта .ws скриптов или .xml файлов внутри .bundle. Также обнаруживает конфликты текстур и моделей, но не может объединить их.

В ней также используется 3 другие программы:
KDiff3 от Joachim Eibl – объединяет текстовые файлы.
QuickBMS от Luigi Auriemma - сканирует и распаковывает .bundle файлы.
wcc_lite от CD Projekt RED – упаковывает объединенные XML в .bundle файлы.

Примечание:
- При объединении KDiff3 просто делает текстовое слияние. Во многих случаях это хорошо работает. Но т.к. данная программа фактически не понимает код, иногда она объединяет в неправильном порядке. В таком случае объединение нужно произвести вручную.
- Кроме того, в скриптовых модах могут быть логические конфликты, которые не может обнаружить программа. В этом случае, даже если текст объединяется без прямых конфликтов, в результате скрипт не будет работать должным образом. Например, если MодА пытается скрыть HUD, а MодB выводит на экран HUD, то MодA не будет работать. В таком случае объединение нужно произвести также вручную.

Инструкция:
1. При первом запуске программы нужно указать путь к папке игры "The Witcher 3 Wild Hunt".
   - Steam-версия - \Steam\steamapps\common\The Witcher 3.
   -  GOG-версия - \GOG]\The Witcher 3 Wild Hunt.
2. Откроется окошко с двумя половинками.
3. Нажать кнопку "Refresh" выше списка "Conflicts".
4. Если имеются какие-либо конфликты модов, в левом окне будут показаны эти моды. Правое окно будет пока пустое. После объединения модов в этом окне будут показаны уже объединенные моды. Отметить галочкой моды, которые нужно объединить.

Яндекс диск

Прочитано 3158 раз Последнее изменение Суббота, 17 декабря 2016 20:55

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить